Videojuegos de control mental

SAN FRANCISCO. El casco de control mental de videojuegos ya es una realidad y
su creadora, la empresa estadounidense Emotiv, aseguró que ese sistema se
empezará a comercializar a fines de este año.
Este casco, bautizado EPOC, está dotado de 16 electrodos o receptores que están
en contacto con el cráneo del usuario para medir la actividad eléctrica de su
cerebro, según una tecnología de electroencefalografía.
Un giroscopio se ajusta por encima del EPOC para controlar los movimientos de
la cabeza. El casco también está equipado con una batería situada sobre el
costado.
Los receptores registran además los estados de ánimo y las expresiones faciales
del usuario e integran todos estos datos al software de la computadora que
puede de esta forma leer el pensamiento de la persona, explicó Tan Le,
cofundador de Emotiv.
"Hay una relación directa entre el pensamiento del usuario y la acción sobre la
pantalla, que permite desplazar los objetos con la fuerza del espíritu", agregó.
Un videojuego se integrará a este casco y el sistema completo se ofrecerá por
299 dólares en Estados Unidos en el sitio de Internet de Emotiv y en una
selección de tiendas.
Se trata de un juego de artes marciales asiáticas en el que "un maestro" dirige
un conjunto de ejercicios a los jugadores; uno de ellos consiste en levantar
montañas sólo con la fuerza del pensamiento.
Una prueba del casco demostró que luego del entrenamiento en el sistema EPOC
durante menos de un minuto, el jugador puede mentalmente hacer girar, empujar o
tirar de objetos en la pantalla y hasta hacerlos desaparecer.
Emotiv está dotado de un equipo de desarrollo de software comprensible para los
diseñadores y productores de videojuegos así como para los programadores que
trabajan en todos los ámbitos donde hay interacciones entre los humanos y la
computadora como la realidad virtual, los automóviles y los cuidados médicos.

AFP, El Economista, 7 de julio.


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